Các cuộc ẩu đả kiểu Mario hỗn loạn với hỗ trợ mod sâu
Super Mario War, được tạo ra bởi Samuele Poletto, là một phiên bản arcade do người hâm mộ thực hiện chuyển thể từ nền tảng cổ điển sang chiến đấu đấu trường đối kháng. Trò chơi chuyển đổi việc chạy và nhảy theo phong cách Mario thành những trận đấu nhanh chóng, nhiều người chơi địa phương nơi người chơi ghi điểm bằng cách giẫm lên đối thủ và hoàn thành các chế độ mục tiêu. Nó đi kèm với hơn 1.000 bản đồ, một Trình chỉnh sửa Cấp độ và Thế giới tích hợp, nhiều chế độ như Deathmatch và Capture the Flag, và hỗ trợ cho người chơi CPU. Những người hâm mộ các tựa game retro của Nintendo và các bữa tiệc nhiều người chơi địa phương sẽ có sự tùy chỉnh sâu sắc và những trận đấu ngắn đầy hỗn loạn.
Các power-up cổ điển hình thành lựa chọn chiến đấu như thế nào?
Hệ thống power-up của tiêu đề bao gồm Fire Flowers, Hammers và Boomerangs, mỗi loại thay đổi các tùy chọn di chuyển và tấn công trong các trận đấu. Những vật phẩm đó chuyển trọng tâm từ độ chính xác của nền tảng thuần túy sang thời điểm nhặt và lợi thế tình huống, vì vậy người chơi cân nhắc việc đảm bảo một token so với việc tranh giành không gian. Thiết kế này thưởng cho những đọc nhanh chiến thuật và khiến cho việc nhặt đơn lẻ có thể thay đổi cán cân trong các đấu trường chật chội.
Nó có hỗ trợ các mục tiêu địa phương đa dạng và thiết lập điều khiển không?
Trò chơi hỗ trợ tối đa bốn người tham gia trong các phiên địa phương và chấp nhận các kết hợp giữa bàn phím và gamepad để phù hợp với cấu hình phòng khách. Ngoài những cuộc ẩu đả thẳng thắn, nó bao gồm các kịch bản dựa trên mục tiêu như Domination, Get the Chicken và Jailbreak, điều này thay đổi nhịp độ và ưu tiên của đội. Những chế độ đó khuyến khích chơi theo đội có phối hợp hoặc các cuộc chạy solo cơ hội tùy thuộc vào bộ quy tắc đã chọn.
Trình bày và hồ sơ kỹ thuật trông như thế nào?
Trình bày dựa vào các sprite retro và các yếu tố HUD đơn giản, sử dụng nghệ thuật và âm thanh thời kỳ Nintendo trong khi vẫn là một dự án không thương mại của người hâm mộ. Động cơ được xây dựng trên SDL, điều này giữ cho nhu cầu tài nguyên khiêm tốn và trò chơi có thể chơi trên các PC cũ. Các bản port cộng đồng tồn tại cho Linux, macOS và nhiều console homebrew khác nhau, vì vậy nó chạy trên các máy có thông số kỹ thuật thấp cũng như các thiết lập cao cấp hơn.
Cộng đồng ảnh hưởng đến giá trị chơi lại như thế nào?
Thời gian tồn tại phụ thuộc nhiều vào nội dung của người dùng và phát triển mã nguồn mở. Hàng ngàn cấp độ do người chơi tạo ra, gói nhạc tùy chỉnh, skin và gói người thông báo mở rộng trải nghiệm cơ bản vượt xa các bản đồ đi kèm. Dự án bắt nguồn từ một nỗ lực DOS năm 2002 của nhà phát triển và đã được viết lại và mở rộng bởi các cộng tác viên khác, điều này giải thích tại sao các bộ quy tắc đã chỉnh sửa và các chiến dịch của người dùng là trung tâm của các phiên lặp lại.
Tốt nhất cho các bữa tiệc địa phương và modder, ít hơn cho những người tìm kiếm chiến dịch
Một lựa chọn sôi động cho các nhóm nhiều người chơi địa phương và modder, nó phù hợp với những người chơi thích các trận đấu arcade nhanh, cạnh tranh mà ưu tiên sự sáng tạo và các phiên chơi ngắn. Một hạn chế thực tế là trạng thái do người hâm mộ tạo ra và sự phụ thuộc vào nội dung cộng đồng tạo ra sự bóng bẩy không đồng nhất giữa các cấp độ và phần mở rộng. Đối với những người chơi ưu tiên các trận chiến trên ghế sofa và các kịch bản tùy chỉnh vô tận, nó thưởng cho thời gian đầu tư thường xuyên.